jueves, 27 de diciembre de 2012

Lista competitiva Guardia Imperial + Marines 1850 pts



Pues voy a compartir una lista que me gusta y que creo que puede dar mucha guerra en el meta actual.

Escuadrón de mando
3 Rifles de plasma, astrópata y oficial de la flota. Chimera

Pelotón de infantería (45)
5 Escuadrón de mando + 4 x 10 escuadrón de infantería. 4 hachas de energía.

10 Veteranos, 3 rifles de plasma. Chimera
10 Veteranos, 3 rifles de plasma. Chimera

Vendeta lasers + bolters pesados
Vendeta lasers + bolters pesados
Vendeta lasers + bolters pesados 

Mantícora
Mantícora

Destacamento aliado

Bilbiotecario, armadura exterminador, zona anulación

5 Esploradores con bolters

Canón tormenta infernal

1850 pts aprox..


martes, 25 de diciembre de 2012

30 Diciembre Torneo en PVP



Para acabar el año Torneo el día 30 en la tienda PVP Jerez, las bases aquí. Lo más probable es que asista si no me sale nada raro en estos días festivos. Asi que nos vemos el día 30 ¡¡ felices fiestas !!

domingo, 23 de diciembre de 2012

Dragón Infernal



El primer volador de 6ª edición ha caído del lado del bando traidor y con unas reglas/armamento muy buenos. Lo primero es que es un B12 con invulnerable de 5+ y que recupera armazón a 5+ al inicio de su turno. Lo que lo hace el vehículo volador mas resistente hasta la fecha.

Uno de sus atractivos ofensivos es que puede hacer ataques vectoriales con F7, con ellos puede hacer daño a un volador de B11, el vectorial es 1d3+1 con F7 FP3, haces un interno de media a un B11. Además de aportar anti-aéreo tiene mucho poder destructivo vs infantería.
Otro de sus atractivos es su baleflamer, una lanzallamas con torrente y abrasa-almas con F6 y FP3, he usado mucho el incinerador pesado del servoterror y puedo decir que es un gran incordio casi siempre, no me quiero imaginar el baleflamer del dragón con ese brutal movimiento, me parece algo genial para acabar con infantería de salvaciones 3+ o peores.
También tiene el cañón hades, con 4 disparos de F8 FP4 nada despreciables, que entre el vectorial y el cañón hades puede barrer de la mesa a 2 vehículos rivales en el mismo turno que entra en mesa. Apoyado por la regla forja demoniaca, que permite repetir las tiradas para penetrar blindaje/herir un turno de la partida. Compensa ese HP3 que puede parecer corto si hablamos de cualquier marine.
Además de todo lo anterior este puede "deslizar" y mantenerse en mesa cuando sus amenazas sean destruidas. Una verdadera pesadilla.
Todo esto por 170pts, es un precio excelente para su calidad. Estoy seguro que van a proliferar las listas caóticas con 2-3 dragones infernales y mucha infantería barata. ¿Que opináis?

jueves, 20 de diciembre de 2012

Foto-informe Eldars+Tau VS Demonios+Orkos (Por LVCIVS)


Pues el compañero LVCIVS ha querido compartir con todos nosotros un currado foto-informe de una se sus partidas. Partida entre eldars + tau vs demonios + orkos. Con unos comentarios al final de la entrada.
 

martes, 18 de diciembre de 2012

PVP Jerez con 40% descuento.


Esta mañana me pase por la tienda pvp y tuve la grata sorpresa de encontrarme con que tenían todo el material de games workshop con descuento del 40%, la verdad es que es un descuento inmejorable. ¡¡ Avisados estáis !!

viernes, 14 de diciembre de 2012

Informe Torneo Cristal Oscuro


Torneo al que asistí el pasado domingo, esta vez se jugo a 2000 pts, con la bases algo diferentes con objetivos secundarios y terciarios, la misión secundaría importaba casi tanto como la principal y algunas modificaciones más que podéis ver aquí.

miércoles, 12 de diciembre de 2012

LaD: Ángeles Sangrientos, varias Listas.


Bueno pues hoy toca Sangrientos y varias listas. Este capítulo parece que no acaba de despegar en 6ª edición. Espero vuestras opiniones y sugerencias. Vamos con la primera:


sábado, 8 de diciembre de 2012

Como no jugar.

Pues me puse de nuevo a ver las partidas del pasado Nova y vi algunas muy interesantes, pero la que más me llamo la atención fue esta que comparto. Primero porque juega con caballeros grises una lista parecida a la que suelo usar.

El jugador en cuestión es un conocido blogger apodado como hulksmash, Por lo que pude ver en el vídeo su lista aproximada es:

2 x inquisidor con armadura exterminador.
4 x 10 escuadras de choque, psi cannons x2
3 Servoterror
1 Paladín.

El paladín se ve como algo raro en la lista, pero la verdad yo me he planteado a veces de incluir en mis listas, por 55pts tiene perfil de personaje marine, que si le pones martillo ya caza tanques bien, tiene puño divino F10 y para mi algo muy importante tiene el poder holocausto que a 12um pone plantilla grande de F5. Lo puedes arriesgar por despliegue rápido para usar holocausto o para cazar vehículos, a parte de disputar y conseguir rompe lineas, lo negativo es que es un punto fácil en aniquilación.

la lista marine/sangrientos rival es algo como esto:

Pedro cantor ¿?
10 veteranos con 3 rifles de fusión y 7 combi-plasmas
10 veteranos con 3 rifles de fusión y 7 combi-plasmas
10 veteranos sangrientos con 3 rifles de fusión y 7 combi-plasmas
2 lineas más en cápsulas
Stormtalon
5 exploradores con rifles

La partida en cuestión:

Video streaming by Ustream
Os resumiré lo que pasa, el GK pierde la iniciativa y despliega en mesa 2 servoterror ¿comorrr?? No has visto la lista que tiene 30 armas especiales que te van a caer en el primer turno en tu boca, que además no tienes posibilidad de lanzar terremoto porque empieza el marine....
y 3 escuadras de choque que una de ellas no pone en área, es decir se queda sin cobertura....
¿Que pasa en el primer turno? Pues que caen las 3 cápsulas con 30 combis y mueren los dos servoterror y practicamente las 3 escuadras de choque a manos de los combis y demas disparos. Y partida ganada en el primer turno para el marine.

Ufff me herve la sangre al ver esta partida, pienso que es una partida asequible para el jugador de caballeros grises. Solo tenia que desplegar 3 de choque en área las 3 y los servoteror por despliegue rápido, que tenia 2 comuniones psíquicas !!!! puede sacarlos practicamente cuando quiera. Y si habéis visto la partida, el único servoterror que tira en DR, se pasea por la mesa reventando escuadras de marines sin ninguna oposición.Imaginad con 3...
El gran fallo en el despliegue le cuesta la partida. increíble que en un torneo de ese nivel se cometan esos fallos. vi algunos más como en el turno 1 de los caballeros aleja la escuadra de choque de una unidad marines y luego en la fase de asalto la asalta, pero si le vas asaltar porque te alejas ?? Le gusta jugarsela, con la distancia en los dados... es lo único que se me ocurre, porque no le encuentro explicación.
¿Que opináis de la partida? ¿Soy muy crítico o veis lo mismo ?




miércoles, 5 de diciembre de 2012

Inquisición 2000 pts



Pues esta es una de las listas que tengo pendiente de probar (ya son muchas) a ver que os parece. Ya os aviso que es algo diferente de lo que se suele ver.

Coteaz

12 Séquito
-10 Acolitos, bolters x7, Rifles de plasma x3
-1 Desterrador
-1 psíquico

12 Séquito
-10 Acolitos, bolters x7, Rifles de plasma x3
-1 Desterrador
-1 psíquico

12 Séquito
-10 Acolitos, bolters x7, Rifles de plasma x3
-1 Desterrador
-1 psíquico

12 Séquito
-10 Acolitos, bolters x7, Rifles de plasma x3
-1 Desterrador
-1 psíquico

12 Séquito
-10 Acolitos, bolters x7, Rifles de plasma x3
-1 Desterrador
-1 psíquico

12 Séquito
-10 Acolitos, bolters x7, Rifles de plasma x3
-1 Desterrador
-1 psíquico

Stormraven, cañón de asalto, cañón de fusión, bolters huracán, munición psi.
Stormraven, cañón de asalto, cañón de fusión, bolters huracán, munición psi.
Stormraven, cañón de asalto, cañón de fusión, bolters huracán, munición psi.

Servoterror con incinerador Pesado
Servoterror con incinerador Pesado
Servoterror con incinerador Pesado

Linea de defensa aegis con transmisor.


unos 2000 aprox. no esta del todo cuadrada.


martes, 4 de diciembre de 2012

Informe Torneo PvP Noviembre


Torneo que jugué hace un mes con mis caballeros grises en la Tienda PvP, mi lista es un poco rara xD ya la venia jugando tiempo atrás.

Coteaz
Inquisidor, servoarmadura, nv1 comunión, 1 servocraneo.

3 Acolitos
3 Acolitos
5 Acolitos
10 Escuadra de choque, 2 cañones psi, munición psi y justicar con martillo.
10 Escuadra de choque, 2 cañones psi, munición psi y justicar con martillo.
10 Escuadra de choque, 2 cañones psi, munición psi y justicar con martillo.

Stormraven con cañon de fusión y cañon de asalto
Stormraven con cañon de fusión y cañon de asalto

Servoterror con incinerador pesado
Servoterror con incinerador pesado
Servoterror con incinerador pesado

1850 pts


domingo, 2 de diciembre de 2012

De nuevo a la carga, Eldars 1850 pts




Pues ahora sin aliados eldars oscuros, creo que como lista de eldars pura puede funcionar en el entorno actual, con tanta infantería.

Vidente, runa adivinación y protección, joyas, destino y guia - 145 pts
Vidente, moto, runa adivinación y protección, joyas, destino, guia, visión de futuro - 200 pts

3 Guardianes en Moto con cañon Shuriken - 76 pts
3 Guardianes en Moto con cañon Shuriken - 76 pts
3 Guardianes en Moto con cañon Shuriken - 76 pts
3 Guardianes en Moto con cañon Shuriken - 76 pts
3 Guardianes en Moto con cañon Shuriken - 76 pts
3 Guardianes en Moto con cañon Shuriken - 76 pts

5 dragones llameantes, exarca cazacarro y tirador - 112 pts
Serpiente, cañon shuriken acoplado y c. shuriken adicional - 110 pts

Linea de defensa aegis con cañon quad - 100 pts

Vyper, cañon shuriken x 2 - 60 pts
Vyper, cañon shuriken x 2 - 60 pts
Vyper, cañon shuriken x 2 - 60 pts 

3 Bipodes con lasers multitubo - 180 pts
3 Bipodes con lasers multitubo - 180 pts
3 Bipodes con lasers multitubo - 180 pts

1848 pts

Va mal vs necrones y guardia imperial, contra guardia esta la opción de flanquear con los bipodes, montar a los dragones en el serpiente visionado e intentar cazar vehículos. Bueno ante necrones no es que vaya tan mal, lo que más jode son las plataformas de B13, al resto lo matas fácil, espectros, inmortales, guerreros, incluso guadañas con el quad y tanta F6. Creo que el resto de emparejamientos son asequibles. ¿Que opináis?

viernes, 30 de noviembre de 2012

martes, 27 de noviembre de 2012

Informe de Batalla: Noviembre en Antequera Hobbies (por Boldo)




Buenas,

Pues lo prometido es deuda, así que ahí va un miniinforme sobre mis partidas del pasado torneo en Antequera Hobbies. Al final fui con los pobres tiránidos, que llevaban más de dos años en las cajas y me pedían a gritos que los desempolvara. La lista, no os comáis la cabeza con ella, era un batiburrillo de unidades que tenía pintadas y en condiciones. Después de tanto tiempo, mis tiránidos se han perdido muchas idas y venidas de metajuego, así que las unidades que tenía disponibles eran discretitas.

Cuartel general
Tirano de Enjambre con alas, devorador acoplado, cañón enredadera, viejos adeversarios y comandante de enjambre (315)
Tiránido prime con dos espadas óseas (90)

Línea
28 termagantes con perforacarne (140)
28 termagantes con perforacarne (140)
Tervigón con tres poderes, toxinas y adrenalina (210)
8 genestealers y líder de progenie con toxinas (199)

Élite
Malantai en espora micética (140)
Muerte Silenciosa (140)
Venóntropo (55)

Ataque rápido
5 Mantifex con aceradas (175)

Apoyo pesado
Trigón prime con toxinas (250)
Biovoro (45)

Fortificación
Linea de Defensa Aegis con Cañón Quad

La idea, aparte de rayar al prójimo con unidades que ni sabrían que existían, era disponer de un bloque sólido de gantes y luego otro con unidades con maniobra, capaz de flanquear o hacer despliegue rápido según conviniese. Malantai y la muerte silenciosa estaban para molestar lo que pudieran, y luego con suerte los poderes psíquicos me mejorarían un poco el rendimiento general del enjambre.

1ra Ronda. Reliquia en Yunque vs Marines del Caos de Germán.
Su lista tenía unidades muy grandes de infantería y motos. Una de mil hijos, las otras de slaanesh con estandarte de “No Hay Dolor”. Por supuesto una de cultistas para ocupar y dos de arrasadores de nurgle para cubrir. Su cuartel general eran dos hechiceros potentes de tzeench (por eso de combar el sello y tener 3+i) para tratar de abusar de biomancia.

Mi ventaja era que sus líneas eran lentas, pero por otro lado eran duras y costaría desalojarlas. La otra pega era un elemento de terreno enorme que bloqueaba LDV justo en mi mitad central estorbando mi avance, lo que no ayudaba. Los dos desplegamos de manera simple, para romper en el centro. Esta vez infiltro los genestealer en  reliquia, y el primer turno con combate nocturno  se reduce a correr hacia el centro y su tiroteo para evitar que me lleve el objeto. El trigón y Malantai los desplegué en su base para ganar algo de tiempo, y la partida se decantó cuando su mega unidad de motos con hechicero fue aniquilada por una carga combinada de gantes, tirano, prime y mantifex. De todas formas la partida duró pocos turnos y nadie logró finalmente tomar la reliquia, pues gante que la tomaba, gante que caía a base de ráfagas de bolter. Al final victoria chusquera por secundarias 2-0.

2ª Ronda. Reconocimiento en Batalla Campal vs Lobos de Celestino
El rival un tio cojonudo, la lista que traía no tanto. Lobos capsuleros,  con 4 rúnicos, 4 unidades de cazadores y 3 de guardia del lobo armados hasta los dientes de plasma y fusiones. Por si fueran poco las 4 fauces que me llevaban, encima los botines buenos dijeron de aparecer en la otra punta del mapa.

Dejé al tirano y mantifexes en reserva, el trigón a despliegue rápido, y al tervigón con los genestealer flanqueando. El resto se quedó para capear el aluvión de tiros y capsulas. Tuve la suerte de que mi rival metió las 4 unidades de cazadores primero, y como 3 de ellas cayeron cerca en el centro malantai pudo castigarlas lo suficiente.  Luego se compensó cuando mis flanqueos entraron por el borde malo, pero pude casi aniquilar 3 unidades de línea antes de que las reservas me devolvieran las tortas y pusieran la partida sin dueño. Sin embargo, por desgracia esta partida quedó totalmente desvirtuada por la falta de tiempo, ya que yo me enteré ya en el turno 3 de mi rival que ese iba a ser el final de partida. Tuve la coña de que su señor de la guerra se quedó sin entrar y que los objetivos estaban ocupados medio decentemente, lo que se lo puso más complicado a los lobos. Al final un gante tomó un objetivo decisivo por muy poco, tanto que ambos jugadores pensábamos que estaba fuera y fue el árbitro quien comprobó lo contrario con el medidor de unidades. Terminamos 7-6 a favor de los bichos, pero con el pensamiento de haber salido bien por pura lotería.

3ª Ronda. Cruzada en despliegue diagonal vs Sangrientos de Alfredo.
La lista es Alfredo es de esas de las que no va a tomar objetivos, sino a aniquilar al contrario. Creo recordar que eran dos stormraven, 2 furiosos en capsula, 2 compañias de la muerte y sus dread, dos mini unidades de retros, unos exploradores en moto y bibliotecario. El pone sus dos objetivos en su área, cerca un castillo gigante pegado a mi flanco derecho; yo hago lo propio con el mio en mi base.

La partida empieza de perlas cuando las bombas de los exploradores vuelan por los aires a mi venontropo. Es lo que tiene no saber que podían ser colocadas dentro de mi fortificación. Primera sangre para él y los bichos sin cobertura… cojonudo. Esta vez la partida creo que la decidió, aparte de la falta de tiempo ya habitual, su planteamiento agresivo, pues tiró demasiado a por mi base, y dejó expuesta la suya. Tuve la fortuna de que tervigon y genestealers flanquearon esta vez por lado bueno, y junto con el trigon y malantai se atrincheraron en el castillo desde el que se controlaban sus objetivos. Sus dreads ya me los había tirado hacia mi base y estaban limpiando el camino de gantes, por lo que tenían imposible retroceder a ayudar a desalojar. Por si fuera poco, en el turno 4 logré derribar una Storm cargada con línea gracias al quad, lo que ya sí que decidió la partida. De nuevo la partida quedó rota por la falta de tiempos, algunas jugadas en las que ambos cometimos errores gordos y que aplicamos incorrectamente alguna reglas, pero creo que al final el resultado iba a ser el mismo, porque el problema de los marines fue realmente descuidar su base. Terminamos con victoria 7-2 para los bichos, aunque fue mucho más abultada de lo que se presentaba en mesa.

Conclusiones
Sobre el torneo, pues decir que fue genial volver a juntarse con los malaguitas, y que el evento estuvo muy bien montado, aunque el jugar a 2000 con el reglamento tan reciente nos pasa factura y da problemas de tiempo. Asi que os recomiendo visitar al amigo Melero a todo el que pueda permitirselo, yo por lo pronto lo tengo como uno de mis fijos...siempre que las obligaciones en casa lo permitan xD. 

Y sobre mis rivales, pues chapeu. Estoy deseando poder echarles otra partida con más calma, y seguramente la próxima vez las cucarachas enojadas no tendrán tanta suerte.

Saludos.
P

sábado, 24 de noviembre de 2012

Listas de Lectores, Ganadoras de Torneos.


Pues en estos últimos días he recibido un aluvión de comentarios por facebook, correo electrónico y demás, la cantidad como siempre muy elevada. Que de paso ya os doy las gracias por confiar en Especialista 40k.
En poco mas de una semana se me han acumulado comentarios de algunos lectores que han ganado torneos en sus ciudades o conseguido grandes resultados y me han comentado sus listas, quería recopilar sus listas y compartir, para que todos las podáis analizar o solo ojearlas. Así que aquí dejo algunas de esas listas.

jueves, 22 de noviembre de 2012

¿Pueden las Vendetas Flanquear?



Pues supongo que ya os sonara la típica discusión sobre si la vendeta puede flanquear o no, aunque me temo que muchos no lo tienen claro. Así que haya vamos: ¿Pueden las vendetas flanquear?

Recordaos que la vendeta tiene la regla especial explorador. Pero lo primero que nos encontramos en la FAQ guardia imperial es lo siguiente:

P. ¿Qué efecto tendría (si es que tiene algún efecto) la regla especial Explorador sobre un Valquiria o un Vendetta? ¿Podría entrar en juego en el turno 1 haciendo un redespliegue de 6 UMs? (pág. 56)
R. No tiene ningún efecto.

Es decir que la regla explorador no tiene ningún efecto en la vendeta. Se podría llegar a interpretar que tampoco tienen flanqueo ya que la regla explorador confiere flanqueo y si dice que no tiene efecto...  ¿Que opináis?

miércoles, 21 de noviembre de 2012

Reconocimiento


Pues es una de las misiones que en este caso por desgracia tiene el reglamento de 6ª edición. No le veo ni pies ni cabeza, no consigo sacarle nada positivo. Lo que antes se viene a la mente es que esta diseñada para penalizar a ejércitos estáticos, pero bueno no es nada seguro que sea el ejercito estático el que tenga que ir al ataque, quizás ese ejercito estático lo sea aun más si tienes mas puntos en sus objetivos, ¿entonces? yo la verdad arrancaría esa pagina del reglamento... ¿Que os parece esta misión?

lunes, 19 de noviembre de 2012

domingo, 18 de noviembre de 2012

Lista Caballeros Grises ¿Viable?


Pues una de las mayores carencias del codex es carecer de armas de larga distancia (36 um en adelante), lo único que tenemos son los psifleman y ya sabemos que la competencia con servoterror es dura, y yo al menos me decanto por el último en mis listas mas orientadas a la media distancia o combate.

Con la idea de tener algo de disparo a larga distancia y seguir con la misma pegada que me aportan los servoterror, me sale esto:

jueves, 15 de noviembre de 2012

Caballeros Grises, Apoyo Pesado.


Pues todo jugador de caballeros grises conoce que sus opciones viables del codex han variado tras el cambio de edición, realmente nos ha reducido de forma drástica las opciones en muchos slots. El caso mas evidente es en el apoyo pesado, los dreadnoughts con munición psíquica eran un indiscutible en 5ª. ¿pero en 6ª? Pues dispararan igual y mueren antes, por el mismo coste? Si (la tonica general en todos los vehículos marines). Algo incomprensible como ocurre con unidades de varios codex. Pero miremos lo positivo.

martes, 13 de noviembre de 2012

LaD: Lobos 2000 pts


Pues tenemos una lista de lobos espaciales 2000 pts del compañero Isidoro, que se ha re-enganchado a la 6ª edición hace poco y quiere competir con lobos espaciales. Bueno veamos su lista y de donde se puede rascar.


lunes, 12 de noviembre de 2012

Videoinforme: Demonios vs Eldars Oscuros (Por Kombo)

Esta es una partida que jugué contra Julio de BP0 hace ya casi un mes pero que no he podido subir hasta ahora debido a que he estado muy liado últimamente  De hecho si no llega a ser porque el se ofreció a editarlo aun no hubiera podido subirlo. Así que de nuevo gracias tío ^^

Su lista:


Barón Sathonyx
Hemónculo

3x Atormentados. Ponzoña (2x cañón)
3x Atormentados. Ponzoña (2x cañón)
3x Atormentados. Ponzoña (2x cañón)
3x Atormentados. Ponzoña (2x cañón)
3x Atormentados. Ponzoña (2x cañón)

5x Señores de las bestias, 10x Filoplumas

Devastador (pantalla de oscuridad)
Devastador (pantalla de oscuridad)

domingo, 11 de noviembre de 2012

Dudas de Reglas.


A ver que os parece, unos omnicidas + criptecnólogo con mortaja. Que permite que los retires de la mesa y los vuelvas a desplegar mediante despliegue rápido. ¿Volverian a marcar a otra unidad? tal y como hacen cuando los pones en mesa por primera vez. ¿Que opinais?

jueves, 8 de noviembre de 2012

Informe del GT Talavera (Por Boldo)


Bueno, por fin saco tiempo para el informe.

El torneo estupendo, mi rendimiento todo lo contrario. Al tecnomarine de turno cada vez le cuesta más despertarme del sarcófago dreadnought, y eso afecta cuando te cambian el reglamento.:D

Pues eso, buena gente, grande la organización y excelente comida (con copiosa bebida), que más puede un padre de familia pedir. Lo mejor como siempre la comunidad, por fin pude volver a reunirme con los viejos amigos y dar cara a muchos que no conocía en persona; resumiendo, eche un fin de semana de 40k como el Emperador manda.

Mi lista ya la sabeis, sale de rellenar a 2000 la que use con buenos resultados en Chicago...en 5a edición claro. Con la 6a como que la cosa cambia, y eso se tenía que notar.

Primera ronda. 3 Botines contra horda de orkos de Ayatolah.
Lista con muchos orkos y zakeadores mas un megaunidad de nobles moteros del apocalipsis. La pega, que yo no llevaba casi nada de fuego antipersonal y que prácticamente en todas las mesas del torneo no existían elementos que bloquearan totalmente la LDV. Haciendo numeros, los termis no iban a llegar al turno 5 si daban la cara, asi que perree a German cuanto pude tapando LDV con los raider. Resultado, solo perdí uno o dos termis en los 3 primeros turnos y había partida. Donde se torció la cosa, pues cuando calcule mal el potencial de los nobles moteros. Llego el turno 4 y se lanzó (como tocaba) a la carga para reventar un raider cargado que ademas estaba apoyado por otra de termis para ir al centro. Pensaba que 10 termis martilleros vencerían a esos chungos, pero no contaba conque los numeros se me descuadraban por culpa de un fuego defensivo mal encajado y su inmunidad a la muerte instatanea frente a la F8. Al final fue desastroso el combate y perdi a todos a cambio de un solo motero... El otro raider lo habia colocado malamente y no pudo ayudar, asi que al garete. Partida mal jugada por mi parte y bien por la suya, merecida derrota 2:1 en botines.

Segunda ronda. Reliquia contra lobos variados.
Odio quejarme, pero si cualquier lista de lobos con mucha tropa ya le viene mal al Ala de Muerte, cuando ellos se llevan la iniciativa esta chunga la cosa. Para colmo, por miedo a conceder facil la primera sangre, cometo el error de no infiltrar con los exploradores para evitar que tome la reliquia en el turno 1. Obviamente así ocurre y la partida se resume a 20 termis corriendo detrás de esa unidad recibiendo collejas del resto del ejercito lobo. La partida se rompe cuando sus termis inmovilizan un LR a fusiones (cosa normal), pero tambien porque sufro un error en DR de otra de termis que planta delante del segundo raider. Al bloquear su paso, me obliga a chequear por dificil para avanzar tras la reliquia y...efectivamente, LR inmovilizado. La partida fue mas o menos correcta, pero tambien hubo discusiones de reglas y encima no tenia representadas bastantes cosas en minis que me descuadraron. Lo malo, segunda derrota por mal juego, lo bueno, que tocaba comer y beber unas cañas... xD

Tercera ronda. Bases contra Alimaña y sus lobos capsuleros con una de lobos trueno.
Aqui el rival estupendo, pero como dije antes, los lobos terminan por atragantarse a los termis por simple saturación a media distancia. Partida en la que toca arriesgar para ganar, con lo que mando dos de termis en raiders hacia su base y dejo a 15 con belial en la mia para defender rezando porque aguanten. Mi ataque medio funciona, y consigo desalojarlo de su base, disputandola con la escudra de mando. En la otra punta, los 16 reciben 20 cazadores grises y 10 exterminadores cargados de plasma y fusiones. Al final solo queda Belial tocado, que logicamente, en un ultimo asalto epico con su ultima unidad que podia matarlo es la ultima herida la que decide la partida. Fallo una armadura de varias, y saco un 4 en el no hay dolor (lo daba el rasgo del señor de la guerra). Derrota ajustada por 0:1, con primera sangre a favor.

Cuarta ronda. 5 botines contra caos en los cañones no descansan. 
Lista con 40 marines (20 normales y 20 berssekers) en rhinos, 1 de cultistas, un dragon y 9 arrasadores de nurgle. Otra partida "genial" para el Ala de Muerte, ya que mi rival tenia muchas unidades conque puntuar y los termis podian verse superados sin demasiados problemas. Durante la batalla los dos ejércitos avanzan por flancos opuestos, y sus arrasadores hacen de primera oleada para castigar mi base. Al final sufriendo mucho logro acabar con todos sus arrasadores, incluso a pesar de yo sufrir los efectos de dos cargas fallidas, y por muy poquito le disputo el centro y empatamos 2:2. Las secundarias me las llevo yo por la primera sangre. Mi rival muy correcto, asi que disfrutamos de una partida muy relajada de las que a uno le gusta repetir.

Quinta ronda. Aniquilacion contra caos, rebujito de marines liderados por Abaddon.
Mi rival, Damián, un chaval supermajo que llevaba ejército de prestado pues su Ala de Muerte no estuvo pintada a tiempo, asi que entre eso y que era aniquilación llevaba algo de ventaja. La partida para colmo se le pone cuesta arriba por un festival de 1´s terrible. Aun así pudo rascar mucho si no hubiera fallado una carga que dejo vendido a Abbadon y a su escolta de Beseekers. Sin embargo tito Abbadon aguanta como un campeón varios turnos contra 9 exterminadores, y sobrevive 4 o 5 salvaciones de invulnerable para evitar perder la última herida. Victoria por 4:1 para el Ala de Muerte, y volvemos a la Roca con la armadura hecha unos zorros.

Impresiones generales. Las partidas muy bien en general, con jugadores agradables y partidas interesantes. Hubo que mirar bastantes cosas en el libro, pero es normal al estrenar la edición hace poco. El Ala de Muerte está obsoleta, mas que nada porque es predecible y comienza a no tener enfrentamientos cómodos; al final saturan a los termis, los abruman en múltiples frentes y cuesta maniobrar para cumplir objetivos. Yo tambien necesito trabajar más, porque sigo con el chip de 5a y cometo demasiados errores, algo que logicamente con este codex no puedes permitirte.

Asi que volvemos de Talavera, con la cara partida pero la cabeza bien alta. Esto no hace más que motivarme para la siguiente campaña...eso sí, si me lo permiten tiraremos de alguna ayudita aliada. :D

Un placer y hasta la próxima

LaD: Eldars + Eldars Oscuros



Pues nueva lista de LVCIVS, con algo mas de potencia de fuego de lo que viene utilizando y mas mecanizada. Con algunos serpientes. Os la dejo para que opinéis, yo dejo mis comentarios al final de la entrada:


martes, 6 de noviembre de 2012

Ranking Elo40k Noviembre 2012 (por Boldo)


Saludos,

Esta es la primera vez que publico el ranking Elo40k desde que fui "fichado" por Especialista 40k, así que a partir de ahora os iré avisando también por esta fuente de las actualizaciones del mismo.

Teneis disponible el ranking actualizado en formato excel o jpg aquí:
http://elo40k.wordpress.com/2012/11/06/ranking-elo40k-septiembre-octubre-2012/

Podeis comprobar cuales son los torneos que han sido recibidos, y por tanto contabilizados, aquí:
http://elo40k.wordpress.com/2012/05/07/historial-de-torneos-mayo-2011/

Esta vez toca comentar varias cosas...

La primera es técnica, pero no os asusteis, que no pretendo divagar demasiado sino más bien informaros al respecto. Resulta que la introducción del nuevo reglamento ha provocado importantes cambios en la forma de evaluar el resultado de una partida, y eso hay que estandarizarlo de alguna manera. Hablando en cristiano, las misiones secundarias pueden provocar que una partida en teoría ganada por objetivos primarios, resulte en empate. Si a ello le sumamos que algunos eventos importantes han empezado a utilizar nuevos sistemas de puntuación de partidas en lugar del clásico 30-10-0, como es el caso del reciente GT Talavera, pues la hemos liado.

A raiz de que me plantearan este problema he estado viendo diferentes opciones para que los resultados reflejen de la manera más adecuada el nivel de juego de los jugadores, asi que he optado por normalizar las puntuaciones totales. Para entenderlo, lo mejor es un ejemplo:
Imaginad que se utiliza el sistema Cobrador, por el cual pueden darse casos como el que dos jugadores A y B que empatan una partida en primarios terminan con un 12-10 respectivamente. Pues bueno, en vez de dar por ganador al jugador A directamente, lo que equivaldría a un 30 para A y 0 para B, he optado por calcular los puntos que estos han obtenido sobre los posibles en juego. De este modo, teniendo en cuenta que el máximo de este sistema por partida es 21, el jugador A obtiene 12/21 puntos, mientras que el B 10/21.
Aplicando los cálculos de esta manera creo que se plasmará mejor el resultado que se obtuvo en la partida. Se que es una decisión cuestionable, pero la veo como la mejor solución actualmente.

La segunda, pues no es más que dar un poco de cotilleo sobre el ranking. Destacar que Fernando Castañón ha mantenido por muy poco la primera posición por segunda vez consecutiva, pero observando al resto de jugadores TOP 20 y el cambio del metajuego en 40k se anticipa una interesante lucha de poder a la cabeza. También destacar que si evaluamos el nivel medio de Elo40k en los GT se puede comprobar que la superior calidad de estos torneos de elite ya comienzan a reflejarse mediante el Elo40k, pues a ellos acuden asiduamente los jugadores más fuertes del circuito.

Y poco más, solo agradeceros la colaboración y desearos muchos 6´s...menos para el liderazgo, claro. xD


LaD: Necrones 2000 pts



Una lista Necrona de Zebes, la tiene bastante pulida, así que sera difícil mejorarla. No tengáis piedad xD

lunes, 5 de noviembre de 2012

Torneo PvP Jerez, Domingo 11.



Pues este sera al primer torneo al que pueda asistir desde que empece con la 6ª edición. Las bases estan aquí. ¡¡Espero veros por el torneo!!

sábado, 3 de noviembre de 2012

Testeando, Eldars vs Demonios."Por LVCIVS"




Pues tenemos nuevamente el placer de compartir con todos vosotros un genial informe de batalla que nos ha enviado LVCIVS.
Su lista eldar tras adaptarla para que fuese competitiva y que pudiese lidiar con demonios (le costo algunas duras derrotas xD), quedo así:

PsYChOtiC PsYChiC TriaD
Vidente, moto, joyas, visión y destino 160
10 brujos, inspiración, potenciación, 270
Vidente, moto, joyas, visión, lanza y Guía 158       
4 Moteros + brujo Inspiración y lanza 141
4 Moteros + brujo Inspiración y lanza 141
3 Moteros 66
3 Moteros 66
7 exploradores  133
3 bípodes multitubo 180
5 dragones exarca hab y flamer 112
Librarian termi 125 zona de anulación y castigo
10 tacticos con lanzallamas, multi melta y bombas de fusión 175
Cápsula 35
Aeguis con Ícaro 85 ’

1847

El primer vidente se uniría a los brujos a pie.
El segundo a una de motos de 5
Bípodes tras aegis con visión y guía.
Capsula con los marines para poner la zona de anulación donde interese
Exarca dragon Ícaro…

Enfrentándose a Demonios, misma lista que usa Kombo. 

jueves, 1 de noviembre de 2012

Tras la salida del primer codex de 6ª todo sigue igual.


Si, todo sigue igual, ¿alguien pensaba que seria el fin de los vehículos voladores? para nada.
Unos aniquiladores que con misiles con munición AA se van de puntos, con el consiguiente problema de que ese sobre coste puede pasarte factura en el 60-70% de las partidas (contra todo ejército que no tenga voladores).
Muchos pensábamos que lo de los vehículos voladores seria una moda que no se extendería mas de unos 3-4 meses. Yo pienso que no sera tal, vamos a tener que convivir con ellos, ya que muy seguramente los devastadores del próximo codex ángeles oscuros tendrán el coste muy similar al de los aniquiladores, es decir +10 pts adicionales al coste del lanza-misil. Haciéndolo casi injugables.
Uno de los problemas es que los devastadores/aniquiladores tienen que estar en mesa, sufriendo todo el fuego que el oponente le pueda tirar, además de los voladores que al salir podrán dispararles a placer y solo si en tu turno te queda algún aniquilador/devastador en pie podrás usar sus misiles AA.

A día de hoy no creo que sea una solución a los aéreos usar misiles con munición AA. Mas efectivo me parece otro volador para contrarrestar la salida de los voladores enemigos (saliendo después claro) o incluso un cañón quad o icaro por aquello de la intercepción.

¿Pero y el caos y su nuevo codex?

Pues a pesar de un nuevo codex podría decir que no es capaz de lidiar de forma eficaz contra una flyerwing necrona como la que vimos en el nova con 8 o 9 guadañas.
Su Heldrake no es mala opción, me gusta mucho su resistencia con ese B12, su 5++ y poder recuperar puntos de armazón a 5+. Pero bueno todos sabemos cual es su punto débil, su HP3, con ese genial arma que hace 4 tiros de F8 no lo acaba de aprovechar y hace que muchos jugadores pasen a usar el mortífero lanzallamas mata-todo. Con lo que se reducen aún mas las opciones de eliminar aéreos enemigos. Quedando como la mayoría de codex, relegado a sufrir ante voladores.
No quiero decir que el codex del caos no tenga formas de lidiar con voladores, lo que quiero decir es que no tiene formas eficientes de hacerlo y creo que sera la tónica con el resto de codex que se vayan publicando. Hasta que GW tenga la genial idea de darle a otro ejército voladores en los transportes asignados, como en la actualidad con necrones.

Creo que los voladores han venido para quedarse y que vamos a tener que convivir con ellos a lo largo de toda la 6ª edición. ¿Que opinais?

martes, 30 de octubre de 2012

LaD: Marines del Caos 1500 pts



Carlos nos envía su lista para que la revisemos en busca de mejoras, ya os aviso que no sigue los estándares a los que muchos estamos acostumbrados.


sábado, 27 de octubre de 2012

Videoinforme Caballeros Grises vs Necrones

Partida que jugué la pasada semana con Ricardo anterior a la de Boldo, En la lista puse un servoterror más (2) ya que me están dando buenos resultados, a día de hoy ya van 3 jeje. Suelo usar dos tipos de listas, una semi-mecanizada y otra full infantería. Es curioso porque tras cada partida hago cambios y la lista semimecanizada cada vez se acaba pareciendo a la otra (full infantería). Os dejo la partida:



Pues a pesar de tener todo en contra hasta el final tuve opciones de ganar, que se desmoronan tras un golpe de suerte muy bruto. El servoterror solo tenia que acabar con su linea o quedarse trabado para disputar el objetivo. Vaya semanita contra los necrones de Ricardo... han sido las partidas con mas azar en contra desde que juego a 40k. Ya de por si los necrones son un rival duro, pero si además tienes días como estos, pues esta jodido jeje. ¡¡Buena partida Ricardo!!

viernes, 26 de octubre de 2012

miércoles, 24 de octubre de 2012

Vehículos voladores y disparos apresurados.



Pues en la última partida con Boldo con nos surgió la siguiente duda:

Un avión que mueva a velocidad de crucero puede disparar armas de área o plantilla?.
Boldo dice que no por lo siguiente: 

Los aviones siguen las reglas básicas/generales de vehículos (blindaje, encaramientos, etc..), entre las que se indica que todo vehículo que mueva a velocidad de crucero hace todos sus disparos apresurados.

Si vamos a la regla de disparos apresurados dice que estos se llevan a cabo con HP 1, pero también dice que en caso de no tirar para impactar o emplear otras reglas (se entiende plantillas o armas de área) no pueden utilizarse.

En el apartado de reglas de los aviones se dice bien claro que sus disparos se hacen con HP normal (full HP en ingles) tanto si mueven a velocidad de crucero como combate, y que efectivamente pueden disparar hasta cuatro armas. Sin embargo, en ningún caso dice que dichos disparos dejen de ser considerados apresurados. 

Resumiendo, mi argumento en contra de poder hacerlo es que la regla de los aviones te permite usar tu HP en tus disparos apresurados, pero al seguir siendo apresurados no es posible usar otro tipo de armas distintas de las que tiran para impactar.


Yo creo que los vehículos voladores siguen sus propias reglas, en este caso de poder disparar 4 armas con su HP. Ya que no dice en ningún lado que sean "vehículos" son "vehículos voladores" como dice en su descripción y tienen reglas diferentes.Y en el caso de considerarse vehículos, las reglas avanzadas creo que se anteponen a las básicas. ¿Como lo veis?

Podcast-Guía Marines del Caos.

Pues desde el blog Laserburn de la Comunidad E40k tenemos este Podcast-guía del codex del Caos producida por
 
 
Enhorabuena a LaserBurn por el podcast !!

¡¡ Ya somos más de 2500 !!

Muchos ya conocéis como nació el blog, al reengancharme a 5ª edición haya por finales de 2010 y principios 2011, que por cierto residía en Barcelona. Al volver a mi ciudad Jerez, decidí volver a jugar a warhammer 40k, con gran cogida por parte de la tienda PVP Jerez (viejos conocidos xD)
En el blog lo que pretendía era plasmar mis experiencias en torneos y partidas, pero a día de hoy es algo mas que eso, se ha convertido en un lugar donde compartir todo el tiempo que le dedico al hobby.

Con el buen funcionamiento del blog, me decidí a crear una pagina de facebook del blog, para tener mas canales de difusión, pero fue evolucionando hasta tal punto que el facebook tiene una grandisima actividad a día de hoy. Para que os hagáis una idea yo puedo escribir entre 3-9 entradas diarias en el facebook mas alguna que puedan sumar Boldo y kombo mas esporádicamente. Obviamente las entradas no tienen la profundidad que una entrada del blog, pero ya os digo que son varias al día, creando una gran actividad y trafico en facebook. Hasta el punto que a día de hoy Facebook le ha ganado terreno al blog, (y eso que nació para ser una extensión de este) con miles de visitas diarias y con la friolera de:

 ¡¡ Más de 2500 seguidores  !!!

Cifra que me parece escalofriante, si tenemos en cuenta que nos dedicamos exclusivamente al juego competitivo. Y por la que os tengo que estar muy agradecidos. ¡¡Muchas gracias por seguirnos!!
Quizás alguien de workshop les de por mirar y ver que existe una gran comunidad de jugadores que apoyan el juego, empiecen a mover el juego organizado como warhammer 40k se merece.

Así que ya sabéis que tenéis un facebook de Especialista 40k muy activo y que os animo a conocer a todo aquel que no lo haya hecho aun y a seguir seguir visitándonos a todos los que ya sois seguidores. 

En el blog ya sabéis que no publicamos entradas a diario como yo solía hacer meses atrás. Pero intentamos mejorar la calidad de las publicadas entrada a entrada. Mi política es de no publicar entradas al tun tun (va prevalecer la calidad a la cantidad), hacerlo cuando la motivación nos los diga, consiguiendo la máxima calidad en cada una de ellas. No tengo en mente publicar todos los días, con el riesgo de publicar entradas de poca calidad y que el ritmo de publicación diaria me llegue a desmotivar o cansar. Lo seguiremos haciendo cuando la motivación nos los diga para poner las máximas ganas en cada entrada. No con esto quiero decir que el ritmo de publicación vaya a bajar, seguirá siendo el mismo, pero solo os quería hacer saber porque el ritmo desde 6ª edición en el blog es algo inferior al que mantenía en 5ª. Creo que ahora tenemos entradas de mas calidad y espero que la mantengamos (solo era para informaros un poco).

¡¡ Gracias por seguir visitándonos!!

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